기사 (580건)
노우진 기자 | 2021-06-29 17:01
[VR AR & 게임]
크래프톤, 갖은 악재에도 갈길 간다…인도 공략하며 상장 ‘잰걸음’
김미진 기자 | 2021-06-28 21:42
노우진 기자 | 2021-06-18 11:22
[디지털금융&핀테크]
[IPO 이슈] '역대급' 공모가·공모규모·시가총액…크래프톤이 세울 신기록은
노우진 기자 | 2021-06-16 15:23
노우진 기자 | 2021-06-14 17:03
[VR AR & 게임]
넥슨 대표가 바라는 ‘혁신’, 스킬즈(Skillz)에 있었다
김미진 기자 | 2021-06-10 20:48
[VR AR & 게임]
넥슨 'NDC21' 핵심은 ‘혁신’과 '데이터 분석'...최초 온라인 개막
김미진 기자 | 2021-06-09 16:04
노우진 기자 | 2021-06-09 09:27
박근우 기자 | 2021-06-08 20:41
박금재 기자 | 2021-06-08 00:00
[VR AR & 게임]
"'배틀그라운드'의 크래프톤, 가상화폐 타격 넥슨 시총 넘어섰다"...액분후 22.6조원 돌파
김미진 기자 | 2021-06-07 17:00
[VR AR & 게임]
게임사의 새로운 수익 모델 '배틀패스' 장착한 게임들의 최신 이슈는?
김미진 기자 | 2021-06-03 17:30
[VR AR & 게임]
한국산 싱글 게임 부활…새로운 유행을 이끌어낼 것인가
이준혁 기자 | 2021-05-31 18:12
[VR AR & 게임]
"인도하면 춤이지" 현지화 전략으로 인도시장 공략하는 K-게임
박금재 기자 | 2021-05-26 16:44
노우진 기자 | 2021-05-20 16:17
[VR AR & 게임]
크래프톤, 포트폴리오 확장 박차...'원게임 리스크' 벗어난다
박금재 기자 | 2021-05-18 16:31
[VR AR & 게임]
'1조 클럽' 스마일게이트, 최대강점은 84%달하는 해외 매출비중
김국헌 기자 | 2021-05-18 14:21
박금재 기자 | 2021-05-17 00:00
노우진 기자 | 2021-05-14 15:55
박금재 기자 | 2021-05-14 10:14